Rule

◇◇ゲーム内チャットを使ったロールプレイ について


◆チャットチャンネル分類

  • FC        …… FC所属者に配布されたリンクパール。
  • LS1Adventurer …… 中の人向けLS。非ロールプレイ。舞台裏。
  • LS2RPsay-A   …… ロールプレイ上の通常範囲チャットとして。
  • LS3RPsay-B   …… 同上のサブチャンネル。複数の箇所で話が乱立した時など。


ロールプレイに参加するキャラクターは、最低限「LS1」に加入してください。

設定上、FCに所属しているキャラクターは、「FC」チャンネルの発言ができます。
(ただし、FCの機能などを利用するため、設定上非所属のキャラクターも加入はOKとします)※専用の役職名を用意します。

LS4以降は、各自で必要だと思えば適宜、作成・編集・削除などをして、
ロールプレイにご利用ください。


◆基本的な注意事項

  • ゲーム内のチャットログは、某ゲームとは違いテキストファイルとしての抽出が難しいです。
 wikiなどにログを残したい場合は、ゲーム内チャット画面を撮影し、手動でログを書き起こす、もしくは抽出可能な外部チャットツールに適宜移行するなどしてください。

  • ゲーム内チャットを使う上でのテンポという観点、及び世界観に即してリンクパールを無線機と捉えることから、
少なくとも「FC」、「LS2、3」上では、ロール(いわゆるト書きに当たる、動作や情景の描写文)は少なめにし、
会話をメインにしたロールプレイを心がけていただければ、スムーズな会話が行えるかと思います。
 戦闘ロールなど、じっくりと描写を書き込むロールプレイを行う場合は、新しいLSを作成するなどしていただくのがよいかと思います。

  • FCハウスの中や、フルパーティで挑んだダンジョン内など、一般プレイヤーの目に触れない場所以外では、sayチャット(いわゆる白チャ、範囲チャ)のロールプレイ上の使用は控えましょう。
(逆に、一般プレイヤーの目に触れない場所では積極的に使っていくのも楽しいと思います!)

  • このゲームには秀逸なエモートという機能、そしてターゲットという機能があります。
ロールプレイにも良いアクセントになるはずです。エモートは設定次第ではログに流すこともできるので、ロールプレイ中の見逃し防止にも役立ちます。
しかし、エモートのログに関してはたとえパーティチャットを使用中であっても、sayチャットと同じように周辺の人に流れることになります。
 あまり頻繁にエモートログを出す行為は、他人のログを流すなどして不快感を与えることもありますので、TPOに注意して、用法用量を守って楽しく使いましょう。


設定でエモートログをオンオフする方法


オリジナルエモートを作る方法



◆挨拶と意思表示


  • ログインした際、「LS1Adventurer」(PLチャット)での挨拶は原則必須とします。
ログアウトの際も同様に、同上LSでの挨拶は原則必須とします。
(誰が居て誰が居ないのか把握するためです。)

  • また、それとは別に、FC所属のキャラクターは、
ロールプレイに参加する意思表示」として、ロールに参加する気のある時は「FCチャットでの挨拶」をするようにしましょう。
逆に、「これでロールプレイの参加を切り上げます」という場合は、「寝る、出かける」などといった世界観的な言い換えと共に、同じく「意思表示」をしましょう。

  • 最終更新:2018-06-17 00:52:13

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